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Contenido
El veterano de BioWare, Mark Darrah, sobre lecciones que la industria de los videojuegos puede aprender del cine
Comparación de modelos de ingresos: videojuegos vs. cine
El papel de los servicios de suscripción
Oportunidades para la colocación de productos en videojuegos
Los riesgos de depender demasiado de las microtransacciones
El futuro de los juegos AAA
La pasión de los fans de Dragon Age
Un veterano de Dragon Age y BioWare dice que los videojuegos podrían aprender del negocio del cine a ganar dinero
Hora: May, 31, 2026

El Veterano de Bioware Mark Darrah sobre las Lecciones que la Industria de Videojuegos Puede Aprender del Cine

Mark Darrah, un veterano de Bioware y antiguo productor de larga trayectoria en la serie Dragon Age, cree que la industria de los videojuegos, que enfrenta desafíos, podría beneficiarse al adoptar ciertas estrategias de ingresos utilizadas en la industria del cine.

Comparación de Modelos de Ingresos: Videojuegos vs. Cine

En un video reciente en su propio canal, Darrah destacó cómo la industria cinematográfica genera ingresos a través de múltiples canales. Las películas obtienen la mayor parte de sus ganancias en las salas de cine mediante la venta de entradas, pero extienden aún más su viabilidad comercial a través de mercados secundarios como la venta de DVD, el pago por visión digital, los servicios de streaming e incluso el emplazamiento publicitario. Estos flujos de ingresos diversificados ayudan a que las películas logren rentabilidad de manera más eficiente.

En contraste, los videojuegos a menudo carecen de tal flexibilidad. Para la mayoría de los juegos—excluyendo los títulos gratuitos—los ingresos se generan principalmente a través de una compra única. Luego, los desarrolladores intentan extender el ciclo de ingresos mediante microtransacciones y expansiones.

El Papel de los Servicios de Suscripción

Darrah también habló sobre las diferencias en cómo las películas y los videojuegos interactúan con los servicios de suscripción. Usando Netflix como ejemplo, explicó que la plataforma generalmente paga un único canon de licencia para asegurar los derechos de las películas que no posee. Sin embargo, para los videojuegos, los servicios de suscripción como Xbox Game Pass a menudo pagan a los desarrolladores en función del compromiso de los jugadores. También señaló que Xbox Game Pass ofrece acuerdos de tarifa fija a los desarrolladores para asegurar juegos por un período determinado, lo que se asemeja en cierta medida a las prácticas de licenciamiento de la industria cinematográfica.

Oportunidades de Emplazamiento Publicitario en Videojuegos

Darrah sugirió que la industria de los videojuegos podría explorar el emplazamiento publicitario como una fuente de ingresos, una práctica ampliamente adoptada en películas y televisión. Señaló que algunas películas pueden casi cubrir los costos de producción exclusivamente a través de acuerdos de emplazamiento publicitario. "El emplazamiento publicitario es una parte muy pequeña de los videojuegos en este momento, en comparación con las películas y la televisión," comentó Darrah. "Tal vez podría ser una parte más grande del desarrollo. Tal vez haya relaciones que puedan formarse."

Los Riesgos de la Dependencia Excesiva en Microtransacciones

Darrah expresó preocupaciones sobre la fuerte dependencia de la industria en las microtransacciones, argumentando que beneficia desproporcionadamente a ciertos géneros mientras dificulta el crecimiento de otros. "Creo que la dependencia excesiva en las microtransacciones está sobreenfatizando ciertos géneros e impidiendo que otros géneros prosperen," explicó.

Enfatizó la importancia de explorar modelos de monetización diversificados, afirmando, "¿Vale la pena considerarlo? Creo que sí. ¿Tengo un gran modelo? No. Aún no. Pero es algo que la industria debería considerar porque no todo puede ser un servicio en vivo, como espero que hayamos demostrado de manera bastante definitiva en el último año y medio."

El Futuro de los Juegos AAA

Darrah concluyó con una advertencia sobre las posibles consecuencias de las tendencias actuales de monetización. "Si nuestra monetización proviene principalmente de servicios en vivo, corremos el riesgo de terminar en un mundo donde no existen juegos AAA que no sean servicios en vivo," advirtió.

La Pasión de los Fans de Dragon Age

A pesar de los desafíos que enfrenta la industria, está claro que los fans de franquicias icónicas como Dragon Age siguen profundamente comprometidos. Mientras Darrah reflexiona sobre el estado de la industria, reconoce, "Es un lugar realmente fascinante en el que estar."

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