Rare anuncia el primer Sea of Thieves Community Direct en medio de despidos
Sea of Thieves, el desarrollador Rare ha revelado planes para su primera transmisión Community Direct. Este evento tiene como objetivo discutir el futuro inmediato y a largo plazo del juego, llegando apenas una semana después de que los recientes despidos de Microsoft afectaran significativamente al estudio.
Despidos en Microsoft y los desafíos de Rare
Rare fue uno de varios equipos de Xbox afectados por la decisión de Microsoft de recortar aproximadamente 9,100 empleos en su división de videojuegos y en la empresa en general. Los despidos llevaron a la cancelación de Everwild, el muy anticipado proyecto de fantasía de Rare que llevaba casi una década en desarrollo. Además, se sugiere en informes que numerosos miembros del equipo, incluido el veterano de Rare Gregg Mayles, se espera que dejen el estudio.
Community Direct: Conectando con los fans
En medio de estos desafíos, Rare ha decidido conectarse directamente con la comunidad de Sea of Thieves. El próximo Community Direct proporcionará actualizaciones sobre el futuro del juego, incluido contenido en desarrollo para el resto de este año y los planes para la dirección general del juego.
"Únete a los miembros principales del equipo en el primer Sea of Thieves Community Direct, donde hablarán sobre las próximas temporadas, grandes cambios en el Insider Programme y una característica muy solicitada que recientemente ha estado en desarrollo", anunció Rare en la descripción de la transmisión.
Detalles de la transmisión en vivo
La transmisión en vivo está programada para mañana, jueves 10 de julio, a las 3 PM hora del Reino Unido (10 AM hora del Este, 7 AM hora del Pacífico).
Sea of Thieves: Una historia de éxito
Desde su lanzamiento en PC y Xbox en 2018, Sea of Thieves ha logrado un éxito constante, respaldado por una comunidad fuerte y dedicada. Ahora en su 17ª temporada, el juego ha mantenido su impulso, incluso logrando un éxito significativo en PlayStation en 2024, donde lideró las listas de ventas tras su lanzamiento. Este crecimiento multiplataforma ha consolidado la posición del juego como un título importante en el portafolio de Rare.
Phil Spencer y decisiones estratégicas
La semana pasada, el jefe de Xbox, Phil Spencer, defendió los despidos y las cancelaciones de proyectos, incluidos Everwild y el remake de Perfect Dark, como medidas necesarias para garantizar el éxito a largo plazo de la empresa. Spencer enfatizó un enfoque en "áreas estratégicas de crecimiento" como la fuerza impulsora detrás de estas decisiones.
"Si un juego estuvo en desarrollo durante 7~10 años, cancelarlo parece la peor decisión", dijo el jefe de EA Japón Shaun Noguchi en respuesta. "Esos son diez años de trabajo, potencialmente una cuarta parte de toda la carrera de alguien completamente perdida. Incluso si el producto final no es lo que la gente esperaba originalmente, creo que aún merece ser lanzado."
Información de contacto
Tom Phillips es el editor de noticias en IGN. Puedes contactar a Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social.

STEAM
Juego para PC