Rare aborda la cancelación de Everwild tras los despidos de MS
El desarrollador de Xbox Rare, conocido actualmente sobre todo por Sea of Thieves, se ha pronunciado sobre los recientes despidos masivos de MS, que provocaron la cancelación del proyecto que el estudio llevaba años desarrollando, Everwild.
Rare reconoce la cancelación
Al comienzo del vídeo de actualización para desarrolladores de Sea of Thieves publicado por Rare en julio, el director de producción Drew Stevens abordó los despidos. “Sería extraño pasar directamente a nuestras actualizaciones habituales sin reconocer la noticia de que aquí, en Rare, hemos puesto fin al desarrollo de Everwild”, declaró Stevens, según GamesRadar.
Everwild se presentó oficialmente en noviembre de 2019. Sin embargo, aparte de un tráiler publicado en 2020, las novedades sobre el juego fueron prácticamente inexistentes. Según algunas fuentes, Rare no logró encontrar el rumbo adecuado para Everwild y el proyecto ya no está en desarrollo.
El desarrollo de Sea of Thieves continúa
Stevens afirmó que la cancelación de Everwild no afectó “directamente” a Sea of Thieves y añadió que su desarrollo continúa según lo previsto. “Nuestro objetivo como equipo y como estudio es apoyar a nuestros amigos y compañeros cuyos puestos están en riesgo”, explicó.
Stevens añadió que es “imposible que algo así no tenga repercusiones en todo el estudio y nos afecte a todos de una forma u otra, así que les pedimos paciencia”.
También dio las gracias a quienes se habían puesto en contacto con el estudio: “Solo quería dar las gracias a todos los que se han comunicado con nosotros para saber cómo estamos y compartir sus amables palabras de apoyo. De verdad, gracias; significa mucho para nosotros”.
Recortes más amplios en Xbox y MS
Everwild no fue el único proyecto cancelado como parte de los recortes de Xbox. MS también canceló un nuevo MMO del desarrollador de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, así como el nuevo Perfect Dark. Además, numerosos desarrolladores de la red de estudios de MS fueron despedidos.
Los recortes formaron parte de un proceso de reducción de plantilla más amplio en MS que afectó a más de 9.000 personas, mientras la empresa invertía miles de millones en proyectos de inteligencia artificial. Algunos desarrolladores despedidos de King, el estudio de Candy Crush propiedad de MS, afirmaron que serían sustituidos por sistemas de IA que ellos mismos habían ayudado a crear.
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