Mark Darrah defiende el experimento de BioWare con Anthem y reflexiona sobre la evolución del estudio
El ex productor ejecutivo de Dragon Age Mark Darrah, quien pasó más de dos décadas en BioWare moldeando juegos de rol icónicos, abordó recientemente la ambiciosa —y finalmente infructuosa— incursión del estudio en el género de los «looter-shooters» con Anthem.
Cuestionando la narrativa del «único género»
En una entrevista con Destin Legarie realizada tras el reciente apagado definitivo de los servidores de Anthem, Darrah respondió a las críticas persistentes que surgieron tras su lanzamiento. Señaló cómo muchos críticos reaparecieron para declarar: «Ya lo dije, ¿ven?» y «BioWare nunca debió haber desarrollado Anthem, pues es un estudio especializado en juegos de rol para un jugador.»
Contradijo firmemente esta perspectiva: «Mi opinión es que BioWare siempre ha estado en constante cambio.» Al citar la historia del estudio, marcada por reinventarse con éxito, observó: «Con ese razonamiento, tampoco deberíamos haber creado Neverwinter Nights, pues éramos un estudio especializado en juegos de rol 2D. Tampoco habríamos debido desarrollar Mass Effect, ya que éramos un estudio de juegos de rol tácticos, no de juegos de rol de acción.»
Darrah subrayó que la evolución forma parte inherente de los estudios creativos: «Los estudios evolucionan y prueban cosas nuevas. ¿Fue Anthem un salto demasiado grande? Sí, sin duda. Pero ¿se podía saber en su momento? No lo sé. No creo que hubiera sido posible preverlo.»
Responsabilidad más allá de EA
Respecto a las presiones externas, Darrah reconoció el papel de EA sin eximir de responsabilidad interna: «Es fácil culpar a EA —y ciertamente merece gran parte de la culpa por Anthem—, pero no toda la responsabilidad recae en ellos.»
El fin de Anthem y sus implicaciones para la industria
Anthem concluyó oficialmente esta semana con el apagado definitivo de sus servidores —una medida que ha reavivado la labor de incidencia de la iniciativa Stop Killing Games («Detengan la eliminación de juegos»). El grupo reiteró su principio fundamental: «Usted, como cliente, debe tener la última palabra sobre cuándo ha terminado de disfrutar un juego, no la compañía.»
Lo que pudo haber sido: Anthem Next
Mirando hacia el futuro, Darrah reveló que el cancelado reinicio Anthem Next «podría haber sido» una recuperación transformadora, comparándolo con el celebrado giro que experimentó No Man’s Sky. Aunque este proyecto nunca se materializó, su visión refleja el compromiso continuo de BioWare con el aprendizaje, la adaptación y la reimaginación de su futuro creativo.


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