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El codirector de Dragon Age: Origins critica la secuencia de la Inmensidad del juego
Antiguo responsable de BioWare: Dragon Age siempre fue «demasiado de nicho, demasiado retrógrado y demasiado de la vieja escuela» a ojos de EA
El antiguo responsable de Dragon Age califica la polémica secuencia de la Inmensidad de Origins como relleno y «contenido no muy bueno»
Hora: Sep, 24, 2026

El codirector de Dragon Age: Origins critica la secuencia de la Inmensidad del juego

Si se encuestara a todos los jugadores de Dragon Age: Origins, la mayoría probablemente tendría una opinión poco positiva sobre la secuencia de la Inmensidad, que transporta a los jugadores a una extraña dimensión alternativa y los separa del resto de su grupo.

Algunos defensores de la Inmensidad sostienen que su cambio de tono y de mecánicas aporta variedad al juego. Sin embargo, el consenso general parece ser que la secuencia no fue el mejor uso de los recursos, y una de las principales autoridades en la materia acaba de reforzar esa opinión.

“No es un contenido muy bueno”, afirmó el codirector de Dragon Age: Origins, Mark Darrah, en un nuevo vídeo publicado en su cuenta de TikTok, según informó Kotaku.

En el vídeo, Darrah responde a un comentarista que le pregunta qué elementos eliminaría de cada juego de Dragon Age si tuviera la oportunidad. De inmediato señala la Inmensidad como ejemplo de una secuencia que no ha “envejecido demasiado bien”.

“Creo que estaría tentado de eliminar o reducir drásticamente la parte de la secuencia onírica de la Torre de los Magos”, dijo Darrah. “No es un contenido muy bueno. Es una especie de relleno. Sin duda, al final se hizo bastante deprisa”.

Para quienes han pasado los últimos 17 años defendiendo la audaz experimentación de BioWare en la Inmensidad, uno de los directores del juego acaba de ofrecer una valoración contraria. Los comentarios de Darrah reconocen, en la práctica, que la secuencia se desarrolló rápidamente y sirvió en parte como relleno, aunque Dragon Age: Origins seguiría siendo un RPG excepcionalmente extenso sin ella.

Antiguo responsable de BioWare: Dragon Age siempre fue “demasiado de nicho, demasiado anticuado y demasiado de la vieja escuela” a ojos de EA

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